팀 생성/참여
개인당 팀 생성은 1개
이미 생성한 팀이 있으면 추가 생성할 수 없습니다.
팀 참여는 최대 3개
가입/수락 시 참여 팀 수 제한이 적용됩니다.
팀 삭제(해제) 시 1개월 생성 제한
노쇼 방지 정책으로, 삭제 또는 강제해체 이후 팀장은 1개월간 새 팀 생성이 제한됩니다.
라이엇 계정 본인 확인(베타)
게임 클라이언트에 표시되는 확인 코드로 본인 여부를 확인합니다. 디스코드 계정 하나에는 라이엇 계정 하나만 연결할 수 있고, 확인 후에는 30일 동안 계정 변경이 제한됩니다. 바꾸려면 다시 본인 확인이 필요합니다.
FA 보드 (팀찾기/FA보드)
FA 보드가 뭔가요?
팀에 합류하고 싶은 플레이어가 자기소개·희망 라인·선호 요일·시작 시간 등을 올려 두는 공간입니다. 로그인한 팀장만 목록에서 프로필을 보고, 빈 라인이 있는 팀이라면 합류 초대를 보낼 수 있습니다.
누가 목록을 볼 수 있나요?
팀 찾기 탭은 누구나 볼 수 있고, FA 보드 탭은 로그인 여부와 관계없이 조회·검색할 수 있습니다. 다만 합류 초대를 하려면 로그인한 팀장 계정이어야 합니다.
프로필은 어디서 등록하나요?
마이페이지 → FA 프로필 또는 FA 프로필 등록 페이지에서 작성·저장합니다. 저장 시 로그인이 필요합니다.
공개 시 필수 항목
FA 보드에 공개로 두려면 자기소개, 선호 요일(1개 이상), 선호 시작 시간(15분 단위)이 필요합니다. 자기소개에는 비속어 필터가 적용됩니다. 희망 라인은 여러 개 선택할 수 있습니다.
검색·필터
FA 보드 탭에서 Riot 닉네임·태그, 선호 요일, 시작 시간, 희망 라인, 티어 범위 등으로 좁혀 볼 수 있습니다.
합류 초대 정책
팀장당 일일 초대 한도, 플레이어가 초대를 거절한 뒤에는 같은 팀에서 12시간 동안 같은 플레이어에게 재초대할 수 없으며, 팀장이 초대를 취소한 뒤에는 48시간 쿨다운이 적용됩니다. 플레이어 측 팀별 초대 차단도 별도로 적용됩니다. 이미 다른 팀에 소속된 플레이어에게는 초대를 보낼 수 없습니다.
탈퇴·비공개 시 노출
계정을 탈퇴하면 FA 프로필 데이터가 정리되어 목록에 나오지 않습니다. 프로필을 비공개로 두면 FA 보드에 노출되지 않습니다.
랭크 산정 기준
개인 티어 산정 우선순위
각 팀원의 솔로랭크(RANKED_SOLO_5x5)와 자유랭크(RANKED_FLEX_SR)를 비교하여 더 높은 랭크를 개인 티어로 사용합니다.
팀 평균 티어 계산
팀원들의 개인 티어 점수를 평균내어 팀 평균 티어를 계산합니다. 팀원 변경/조회 시 최신 기준으로 갱신됩니다.
스크림
스크림 등록/스크림 찾기 조건
팀장 권한 + 5인 팀이며, 팀 정보의 디스코드 알림 연동(채널 ID·알림 웹훅)이 저장된 팀만 스크림 등록·요청·확정이 가능합니다. 스크림 찾기 목록에도 연동이 완료된 팀만 노출됩니다.
팀 Ready 규칙
각 팀원은 팀 관리 화면에서 직접 준비완료(Ready)를 눌러야 하며, 전원 Ready가 확인되어야 스크림 등록/스크림 찾기가 활성화됩니다.
탈퇴 후 재가입 제한(노쇼 방지)
악용 방지를 위해 탈퇴 후 30일 동안 재가입(로그인/연동 저장)이 제한됩니다.
Ready 잠금
매치가 등록되면 팀장은 팀원을 내보낼 수 없고, 팀원은 Ready를 해제할 수 없습니다. 스크림 등록이 열려 있는 동안에도 탈퇴/해제가 제한됩니다. 팀장 중 한 분이 스크림 보드에서 스크림 완료를 누르면 Ready가 즉시 해제되고 다음 스크림 등록이 가능해집니다. 미처리 시에는 예약된 시작 시각 기준 5시간 후 자동 완료됩니다. 악용 방지를 위해 스크림 완료 버튼은 시작 후 최소 BO1 15분 / BO3 50분 / BO5 100분 이후에만 누를 수 있습니다.
스크림 등록 만료 시 Ready 해제
등록한 스크림 일정 시간이 지나도록 매치가 성사되지 않으면 해당 등록은 자동 종료되고, 팀 Ready 잠금도 함께 해제됩니다. 또한 팀장이 선호 요일/시간/경기수를 바꾸면 기존 Ready는 전원 해제되고 팀원들에게 변경 알림이 전송됩니다.
대타 금지
EASY SCRIM은 대타를 허용하지 않습니다. 스크림 등록 시점에 Ready 완료한 등록 멤버만 해당 경기에 참가할 수 있으며, 등록 멤버 외 인원이 참가하면 불일치로 판정될 수 있습니다.
왜 대타를 금지하나요?
각 팀원이 직접 Ready와 취소로 참여 의사를 밝히는 구조이기 때문에, 등록 후 대타를 허용하면 Ready 제도 의미가 약해지고 분쟁이 크게 늘어납니다. 따라서 팀 구성 고정, 책임 주체 명확화, 자동 판정 일관성을 위해 대타를 금지합니다.
팀원 선호 요일/시간 입력
팀 가입 신청 시 팀이 등록한 선호 요일/시간 범위 안에서만 개인 선호 요일과 시간대를 입력할 수 있습니다. 팀원은 팀 정보 관리 화면에서도 팀장이 설정한 범위 안에서만 개인 선호 요일/시간을 수정할 수 있습니다. 팀장은 팀 관리 화면의 대시보드에서 팀원별 선호 요일/시간대를 한눈에 확인할 수 있고, 스크림 등록 화면에서는 전원 공통으로 겹치는 요일을 참고한 뒤 날짜와 15분 단위 시작 시간을 직접 선택해 등록할 수 있습니다.
취소 규칙
경기 1시간 전까지는 자유 취소, 1시간 이내는 상대팀 동의가 필요합니다. 상대팀이 취소에 동의한 정상 취소는 노쇼로 처리하지 않습니다.
준비완료 버튼
경기 30분 전~1분 전까지 유효하며, 준비완료를 누르지 않은 팀은 자동 노쇼 판정 대상이 됩니다.
자동 판정 기준
출석 확인은 단일 순간이 아니라 복수 스냅샷 기준으로 판정합니다. 동일 팀의 실제 참가가 2회 이상 확인되어야 정상 참가로 인정하며, 확인 로그가 부족한 경우에는 무조건 정상/비정상 보상 처리를 하지 않습니다.
분쟁 최소화 원칙
자동 판정은 억울한 오탐 방지를 우선합니다. 확실하면 벌점/감점이 적용되지만, 로그가 부족하거나 상황이 애매하면 자동 판정은 보류됩니다.
노쇼온도/비매너점수
노쇼온도
노쇼 1회 +10도, 양 팀 실제 참가가 복수 스냅샷으로 확인된 정상 성사 1회 -5도 (요청 수락만으로는 차감되지 않음, 0~100도)
비매너점수
실제 참가자가 팀 등록 멤버와 다르면 불일치 인원당 +6점, 실제 참가가 복수 스냅샷으로 확인되고 불일치가 없을 때만 -3점 (0~100점)
불일치 반영 방식
비매너점수는 한 경기에서 반복 누적하지 않고, 확인된 최대 불일치 인원 수를 기준으로 1회 반영합니다. 로그가 애매하면 벌점 또는 감점 모두 보류될 수 있습니다.
강제해체 기준
노쇼온도 100도 또는 비매너점수 100점 도달 시 팀 강제해체됩니다. 강제해체 후 팀장은 1개월간 팀 생성이 제한됩니다.
단계별 경고
노쇼온도/비매너점수는 20·40·60·80·100 구간 진입 시 팀원 전체에게 경고 알림이 전송됩니다.
온도계 표현
🧊 0~19 / 🟡 20~39 / 🌡️ 40~59 / 🔥 60~79 / 🌋 80~99 / 💥 100
시간 규칙
모든 시간 입력은 15분 단위
00 / 15 / 30 / 45 기준으로 입력됩니다.
팀 선호 종료 시간
시작 시간 기준 최소 1시간 이후로 설정해야 하며, 자정을 넘기는 시간대도 허용됩니다. 예: 21:00 ~ 02:00 (익일)
디스코드 알림이 안 올 때
이렇게 설정하는 걸 권장해요
팀 알림은 디스코드 글 채널에 만든 채널 연결 주소(웹훅)로 보내는 방식이 가장 안정적입니다.
포럼 채널에 알림을 쓸 때 (글마다 스레드가 있는 경우)
디스코드가 영어로 “포럼에는 글(스레드)을 지정해야 한다”는 뜻의 메시지를 보낼 수 있어요. 아래 순서로 한 번만 더 연결해 주세요.
해결 순서
- 알림을 받을 포럼 글(스레드)에서 우클릭 → 스레드 ID 복사 (디스코드 설정에서 개발자 모드를 켜야 합니다)
- 마이페이지에 붙여 넣은 웹훅 주소 맨 뒤에 아래처럼 이어 붙입니다. (복사한 숫자로 바꿔 주세요)
- 저장한 뒤 「테스트 전송」으로 다시 확인합니다.
주소 끝에 덧붙이는 예시:
?thread_id=여기에_스레드_ID
연결 주소가 만료되었거나 막혔을 때
디스코드에서 웹훅을 다시 만들고, 새 주소 전체를 복사해 마이페이지에 다시 저장해 주세요.
주소를 잘못 넣었을 때
웹훅이 삭제됐거나, 복사할 때 앞뒤가 잘렸을 수 있어요. 디스코드에서 주소를 처음부터 끝까지 다시 복사해 붙여 넣어 주세요.